Brian – Zense

Trockene Slides, überfüllte Vorlesungssäle und endlose Bulletpointlisten: Auch dreissig Jahre nach der Geburt des World Wide Webs werden akademische Bildungsinhalte noch immer trocken aufbereitet und im Einwegprinzip kommuniziert. Bei den meisten akademischen E-Learning-Formaten gilt das gleiche Prinzip. Ein weit verbreiteter Glaubenssatz: Was charmant und lustig ist, wird nicht ernst genommen oder ist zu teuer. Das Resultat sind frustrierte Studierende.Brian wirkt dieser Problematik entgegen. Mittels Gamification wird Studierenden ermöglicht, Inhalte spielerisch, gemeinsam und ausserhalb erprobter «Lernorte» zu lernen und zu üben.